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534.pokeni这是在玩哪一手?!(2 / 4)

“谢谢社长。”

像是ea的极品飞车5就是去年12月发售的。

这也是青智源喜欢他的一个很重要的原因。

想到这一层,高桥一马的眼睛突然一亮。

在这样的情况下,游戏巨头们想的办法就是拉帮结派:

我一家游戏没法完全占领市场,满足所有玩家们的需求,那么我就拉上其他的游戏厂商,一家不够就多拉几家,拉个几十家上百家,总是可以的。

仔细一想,好像也挺符合青智源的作风来的。

然后呢,通过自身搭建的游戏平台来从中获利。

虽然爆款率很高,接近99,但是制作周期长,不是能填满空档期满足玩家们的需求的。

等高桥一马喝了一口咖啡缓和了一些情绪之后,青智源这才开口笑着说道:

“我记得你不喜欢糖来着。”

虽然表面上看起来pokeni只有一款黑客帝国,可是蒲公英游戏平台上面每个月,甚至每个星期都在上新。

这样就能最大化的占领市场。

青智源一通分析下来,高桥一马连连点头。

高桥一马在这方面还是很律己的。

高桥一马愣了一下,发现好像还真的是这么回事。

看起来好像跟索尼的收费差不多,但是呢,因为pokeni在欧米地区有线上下载通道,给游戏减少了许多成本,光碟的制作费用,物流和包装一系列的费用都不需要了。

除了pokeni。

社长明显看问题非常透澈了,但是为什么还要……

他以前倒是挺喜欢糖的,不过自从担任运营总监之后,身体状况就不太允许了,越来越发福,血糖也偏高。

没有任何一家游戏厂商具有这么强大的资金链可以供给如此多的产品,也没有哪家游戏厂商能保证自己制作的每一款游戏都是爆款。”

一飘就容易犯错。

唔……

好像自己的思维有些局限了,还没从传统的游戏厂商获利模式转变过来,或者说没有转变得那么彻底。

“所以说,虽然pokeni没有发售游戏,但是其实pokeni的影子无处不在。”

青智源笑着解释道。

“原来如此。”高桥一马深吸一口气,“但是,总归得有自己的产品吧?这两者还是有些差别的。权利金收取15,自己的游戏收入都是我们的。

更重要的是,pokeni得靠游戏来不断延续口碑和拉长玩家们的期待。

游戏是我们的基本盘才对。”

“没错。”

青智源赞同地点了点头,“这就是我下面要说的第二点了。”

“我是故意将档期调整成这样的,产生一个真空期之后,你也看到玩家们的反应了?”

“嗯。”高桥一马狐疑地打量着社长,还没太明白他想要表达什么。

青智源笑了笑,直接点破:“这个呀,叫做饥饿营销。”

哈?!

高桥一马微微一愣,但是下一秒钟两只眼睛瞪得硕大。

什么?!

居然是饥饿营销?!

倒不是高桥一马不知道饥饿营销,只是没想到社长居然应用在了这里。

总觉得跟传统的饥饿营销方式有些差别。

一开始也没往这个方向想。

但是被青智源这么一说,高桥一马立刻豁然开朗起来。

“哇塞,原来是这样。”

饥渴营销是一种市场营销策略,其核心在于通过调节供求关系,

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