“不不知道啊!洛总没和我说。”
洛明眉头微蹙,掏出手机拨通了自己的电话。
电话里提示是关机,应该是飞机上。
“到底什么事,这么着急回去呢?”洛明在心里想道。
时间回到2小时前,也就是北极冰矿泉水的拍摄团队刚刚到洛明那边的时候,林淑雯突然接到了容木的电话。
“喂~二明你在哪呢?”容木语气焦急的问道。
“我千岛湖这边呢!雯雯有个拍摄任务,我和她一起来了。”林淑雯回答道。
“你现在能回来吗?”
“怎么?公司有事?”
“嗯,我订购的第一批服务器要到了,这方面我不太懂,需要你进行调试。”
林淑雯闻言立马答应了下来:“我知道了,我这就往回走。”
中午12点,林淑雯的飞机落地,容木已经在机场等他了。
“木头,某为的人已经来了?”林淑雯一上车就立马询问道。
“嗯。”
“这么快?”
“先不说这个了,你看看我们这一批服务器的配置吧!”说完容木就把一个文件夹递给了林淑雯。
林淑雯翻开文件夹,某为的这一批服务器由50个节点组成,每个节点拥有5个全高全长的PC-E&bp;4.0x16插槽。
并另提供1个PC-E&bp;4.0×8插槽,以及2个PC-E&bp;4.0&bp;x4&bp;VMe内部接口,板载4个PC-E&bp;4.0&bp;VMe&bp;M.2&bp;SSD硬盘接口。
系统板载10个tel&bp;C621&bp;SATA硬盘控制器6b/接口,且支持RAD&bp;0、1、5、10等级别。
系统板载双端口tel芯片千兆以太网络接口,其中1个端口可共享BMC管理端口,板载集成BMC&bp;ASPEED&bp;AST2600芯片,支持PM&bp;2.0远程管理,可激活高级管理功能,满足数据中心大规模部署。(p:这个纯作者自己的,如有雷同,纯属巧合。)
“配置还行,现阶段肯定是够用的。”
“接下来的调试什么的,你能搞定吗?”容木问道。
“能,我C++用的还行。”
“那就好,某为的工作人员现在正在给我们安装服务器,后续的调试就交给你了。”
“这个没问题。”
“话说,网络接入层的工作量应该挺大的,伱一个人恐怕不行吧?要不要我把仝明伟他们叫过来?”容木问道。
“木头你还知道网络接入层呢?”
“我也不是把所有知识都还给老师了好吧!”容木没好气的说道。
容木说的网络接入层是游戏服务器的核心架构。
灼光的服务器肯定是和游戏挂钩的,所以按游戏服务器搞是理所应当的。
这类架构一共有三层分别是网络接入层、游戏逻辑层、数据存储层。
网络接入层的通信方面使用ett框架,主要封装各种物理底层通讯机制;协议数据使用protobuff,&bp;Protobuf有更高的消息压缩率,时间效率和空间效率都有很大的提升,支持多语言,跨平台数据缓存以及存储。
游戏逻辑层没什么好说的,不是游戏类服务器的话,这层属于是可有可无。
最后就是数据储存层,也就是通俗来说的数据库了。
游戏越来越复杂,数据量肯定也越来越多,采用数据库方便对数据的管理和备份。
游戏中玩家数据需要及时响应,及时反馈,一般游戏中绝大部分的数据是有缓存的,游戏中玩家产生的数据变化,大多情况下都是先修改玩家缓存数据,一定时间后,缓存数据定时批量写入数据库,长期使用不到的缓存将会被清理,减少内存空间使