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第213章 企鹅的目的(2 / 3)

洛总不瞒你说,现在企鹅内部不止我们一个工作室在做这方面的游戏,我们的进度明显比另一个工作室的进度要慢不少,游戏质量也不如他们。

我们工作室找伱合作就是想赶超那个工作室的开发进度,同时在玩法上超越他们。”

洛明一听就知道严佳青说的是光子的《全民超神》,这款游戏和《王者荣耀》一样都是2015年推出的。

这在企鹅内部,其实是很正常的事情,这套方法被称为“养蛊”,就是内部工作室互相竞争,赢了的那个继续,输了的停止运营退出市场。

至于说企鹅为什么要做moba类手游,很明显是因为lol的热度最近越来越高,同时市面上也有了一些moba类手游。

这些moba手游玩法明显没有太过完善,不管是补刀,还是技能释放,都玩的很别扭。

可就是有人大量的用户在玩。

这让企鹅看到了一片全新的游戏蓝海。

为此,前世企鹅还找到了拳头高层,商议搞一个“手机版英雄联盟”。

不过拳头的话事人没同意,因为那会儿,拳头根本就看不起“手游”这种东西。

在拳头的高层看来lol正在蒸蒸日上,S赛的热度也有超越了刀塔的t趋势,毫不夸张的说lol正有朝着世界第一端游过度的趋势。

这种情况下,拳头能看得起手游市场就有鬼了。

企鹅没办法,既然拳头那边不愿意帮忙,就只能自己慢慢研究了。

于是,为了赶进度,不差钱的鹅厂直接两面开工,用老办法养蛊,哪个赢了捧哪个。

前者是8月推出的,荣耀则是11月。

不过《王者荣耀》其实是卷土重来的版本了。

《王者荣耀》一开始是叫做《英雄战迹》的,公测时间和《全民超神》差不多,然后它就被《全民超神》吊起来打了。

《全民超神》在OS上线首月就盘踞App&bp;Store免费榜榜首长达21天;上线两个月游戏依旧能稳居App&bp;Store前三。

前后用了不到两个月,全民超神的注册用户就超过了2500万。

反观《英雄战迹》,游戏并没有掀起多大的水花。上线一个月只有145万的下载,这个数字连全民超神的车尾灯都追不到。

于是《英雄战迹》就这么被放弃了。

9月,全民超神进一步扩大了自己的宣传,企鹅的宣传机器开始发力,请了诸多明星站台,一时间全民超神风头无二,不仅压过了同门兄弟,而且还把耕耘良久的其他moba类手游逐一解决。

本来按照这个态势下去,全民超神成为MOBA手游的一哥只是时间问题。

但不出意外的就要出意外了。

原本牛逼哄哄的《全民超神》突然就萎了。

《全民超神》失败的原因有很多,玩法复杂,数据不平衡,需要大量时间和精力养成,皮肤出的太勤疯狂骗氪,最恶心的是,你好不容易耗费了大量时间+氪金把一个角色养成了,还没有玩几天就被策划一刀砍废了,又要重新开始。

这波操作直接把一手好牌打的稀烂。

而另一边《英雄战迹》悄悄完成了涅槃重生,正式改名《王者荣耀》于11月重新开始公测。

《王者荣耀》在这段时间,经历了大刀阔斧的改革。

核心就是删繁就简,不仅将玩法调整为“三条线5V5”,还取消了体力设定以及诸多的英雄养成,用符文取代装备。

这一招显然是有奇效的,2015年11月,《王者荣耀》公测后,这个游戏就像吃了兴奋剂一样,扶摇直上,长期登顶各种移动游戏下载榜前三。

而《王者荣耀》上线后,饱受养成和游戏不平衡摧残的玩家纷纷倒戈。此消彼长,全民超神的玩家严重流失,最终不得不将手游MOBA

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