第136章又见嫌疑人
衣香鬓影,觥筹交错,厅中乐声悠扬流淌,人声也宛如潮水般起伏涌动。这世界的一切太过逼真,你时常会忘记自己是在玩一场以真实为噱头的沉浸式全息游戏。
与其他游戏不同,MOSS家的这款游戏里,NPC头上不会顶着各自的姓名,没有颜色标识来判断重要程度,也无法直接选中查看相关属性资料,除非愿意付出积分。
眼前那一张张在灯光下晃动的,神采飞扬的脸,真实也好,虚伪也罢,看上去都是活生生的。
那么,要按照刚才的想法来吗?
如果你在此施展大规模的心灵感应能力,因为缺乏这方面实践的缘故,你有些生疏,可能做不到同时特别精细化地调整每一支能量输出份额及流速,而每个人的精神抗性高低不一,过程中某些人可能会出现头晕目眩、头痛、呕吐等症状。还可能造成持续一定时期的记忆紊乱和时间认知问题。就像是哥谭大剧院那次事件,你拜托富兰克林删改相关人员记忆那样,弗兰在心灵领域的能力比现在的你还要强,但由于经验不足,也难免出了一点岔子。这一点还是提姆不经意间透露给你的,鉴于你才是那个始作俑者,最后你尴尬地道歉了,还为此付出了一定的代价。(可恶的提姆,趁火打劫!)
这也算是主动伤害无辜之人吧?
想起布鲁斯对你的要求,原本下定的决心又不禁动摇起来。这时的你脑海中仿佛有两个小人在争锋相对,彼此都想说服你。有一个听起来就很有心机的、狐狸似的声音在怂恿一一【不用犹豫,小晞,这是必要的代价。】
另一个醇厚沉稳的声音则是这样说道一一
【薇薇安,你要保有最基本的善良。】
谁的话语才是正确的呢?
你眼中的锋芒明明灭灭,代表自个儿的小人站在天平中间苦恼着,被左拉右扯,犹豫不决。
内心挣扎许久,最终,蓝紫色的海面波澜逐渐平息。你还是放弃了对在场所有人进行心灵感应探查记忆的想法。因为某些原因,在某些时刻,你缺乏对自身行为是否妥当的判断基准,需要借鉴、学习身边人的思维和做法。
这个人,可以称之为你的【道标】。
当然这并不代表你就会对对方言听计从,顶多考虑在内,要不要听,什么时候听,还看你的心情。
人类,也并非总是在做对的事。
要是还在上个地图,你会毫不犹豫地发动能力。但是在当下环境中,mafia那套显然不合时宜,不能生搬硬套。在这里,布鲁斯才是那个正常人,听他的肯定比听森鸥外的要靠谱。毕竟后者一-也是你的第一位“父亲”,实在是太过奇葩了。玩家不当人,不在意NPC的死活是很正常的事,但如果出现这样一个NFC,他明明是游戏世界的原住民,思维方式和价值观却比你这个玩家还要冷酷无情,绝对的利益至上。
在他眼里,所有人都是工具,包括他自己,工具分为重要的,不重要的,可以消耗掉的,不可取代的,但归根结底,都是可以利用的。即便是你,也一样。
回想起不愉快的事,你眼神冷然,有些烦躁,不知不觉大拇指举到了嘴边,差一点就要习惯性咬住。
回过神来,蹙眉放下手,深呼吸一次后,心情缓缓恢复平静。如此轻易地因此产生情绪波动,要是让某人知道了,肯定会窃喜自己对你的影响力,还不得得意死。
你才不会给他这个机会!
虽然在第一个游戏地图,森某人吊诡的脑回路,对彼时心理年龄尚幼的你造成了一定的精神污染,但好在你的心灵沃土中自有一套打好的地基,对于行为正确与否,有基本的道德判断,没有被他带偏太多。嗯,应该?
算了,不重要,这么想了一通后,你兴致缺缺地打消了原本的念头。虽然少了捷径,接下来的事情处理起来会比较麻烦,