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第318章 222赌狗不得house(3 / 4)

方,解决新的谜题,与各种角色互动。我期待着看到更多的故事线和角色发展。”

“我必须给开发者们点赞,他们创造了一个如此精彩的世界,让我完全沉浸其中。我强烈推荐这款游戏给所有喜欢角色扮演游戏的玩家。”

pokeni的点赞功能早在半年多以前就被开发出来了。

霓虹的玩家们都已经司空见惯,到欧米地区当中,他们还是第一发现居然有这个功能。

但是,找了一圈没有发现有对应的负面评价功能。

只能点赞。

其他的游戏不好说,但是《永痕灰烬》玩家们的点赞热情还是很高的。

光是一天的时间,就凑齐了5000多个赞。

说明游戏本身的质量确实很高。

“我已经玩了几十个小时,但我仍然觉得我还有很多地方没有探索,很多故事没有听到。这是一款真正的大师级作品。”

“我被这款游戏的美术风格深深吸引,每一个场景都充满了细节和生活气息。音乐也非常出色,完美地配合了游戏的情境。”

“我期待着看到更多的更新和扩展内容,希望开发者们能够继续为我们带来更多的故事和挑战。”

这样的评论在官方论坛上层出不穷,玩家们对《永痕灰烬》的热爱和赞美之情溢于言表。这款游戏的成功,无疑证明了它在玩家心中的地位。

“感谢pokeni,感谢制作团队为我们带来了这么有趣的一款游戏,我感觉有了它以后,未来的一年之内都不用买其他的游戏了。”

……

除了赞美的短评之外,还有不少长评论:

“游戏真的超出了我的预期。

作为一个资深的跑团玩家来说,能在电脑上玩到这样的电子游戏,是一件非常幸福和喜悦的事情。

一开始我特别害怕这游戏会毁了dnd这个模式。

反而导致很多没有玩过跑团的玩家们对其望而却步,甚至觉得跑团游戏也就不过如此。

但是,实际体验之后,我发现《永痕灰烬》真的做得相当出色。

心中的疑虑真的是一点儿也没有了。

甚至玩起骰子来,真的可以忘记时间,完完全全沉溺其中不可自拔。

我的个人体验就是,这游戏一旦入坑,你就会发现时间过得飞快,有一种被谁偷走了的感觉。

怎么我下班才刚玩游戏呢,结果就天亮了。

哪怕到第二天早上去上班的时候,脑子里面想的都是今天该去招募什么样的伙伴,打什么样的装备,抽什么样的技能……

特别让人着迷。”

“《永痕灰烬》讲述了一个将灵魂出卖给深渊,从而获取力量,结果在获得力量之后又重返深渊寻找灵魂的故事。

表面上看好像是这样,但实际上不是。

【寻找灵魂】错!!!

【寻找骰子】正确!!!

游戏是个好游戏,也真的很让人沉迷其中。

但是呢,就是对我这种运气不好的玩家不太友好。

因为游戏当中需要靠运气的成分太多了,抽技能,需要投骰子。

招募伙伴,投骰子。

打造装备,投骰子。

开锁,投骰子……

这是一个被骰子掌控了的世界。

我到现在,晚上睡觉做梦的时候都会梦到我在不停地投骰子。

但就是这样的简单而粗暴,充满了随机和不确定因素的骰子游戏,却有着非同一般的魔力,能让你的屁股牢牢地粘在椅子上。

每一次投

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