好处于小公司的阶段,基本上宣发上半年能发一个游戏就不错了,这会儿钱多了以后【没见识没经验】的短板就暴露了出来。
整个游戏市场当中,几乎听不到心跳回忆的声音。
取而代之的是——
他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。
坂口博信两只眼睛闪闪发光。
同时,ll能够有很好的成绩,也是因为前面cl的带动。
原本大家都很纳闷,为什么pokeni的宣发策略上面会让cl和ll这两个游戏挨得如此的近。
哦,原来内核互补,能形成这么强大的效应。
ll的火爆,有几个方面的原因。
这就相当于你大火的电影热映还没结束,就开始要推下一部电影了。
还没回过神来呢,ll就又来了。
说不定以后还能在整个galga历史当中留下浓墨重彩的一笔呢。
就是这样的一个公司,创造力和质量要求上简直衬托得同行们像小丑一样。
所以当ll进行宣发的时候,业内人士一致都不太看好,认为这绝对是pokeni运营团队的重大决策失误。
简直太可怕了。
可……
而且一旦cl的游戏热度被ll掩盖过去的话,搞不好原本能冲到200万甚至300万的好成绩都有可能戛然而止。
虽然质量上比不过cl,但是心跳回忆的女孩子们设计得相当不错,而且故事线也都很有自己的魅力。
这件事情,对于同时期的其他游戏来说简直就是一场灾难。
所以cl的火爆,带动了ll的火爆。
岂可修!
坂口博信皱眉挠头。
pokeni这家游戏公司神了。”
虽然是galga领域,但似乎这一套模式也能拓展到其他地方呢。
科乐美株式会社当中,年仅31岁的鬼才制作人小岛秀夫咬牙切齿地道。
没错,心跳回忆系列就是出自小岛秀夫之手。
现在看来,这个决定真的是无比的正确。
“对,游戏产品大赞。”
哦,原来游戏还能这样制作的啊。
……
“太神了,古原椿湫。”
这样的pokeni,没有人知道它还能成长到哪里。
《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在1995年4月4日到1998年3月1日。
《心跳回忆》被碾压得体无完肤。
谁让这两个游戏有着天然的联合效应,让现在的各大游戏报纸和玩家们都在讨论呢?
心跳回忆的热度被迫降低。
在galga领域当中,p社就相当于壬天堂。
ll的火热,重新反哺cl,现在相当于两个游戏进行了看起来【没有关联】的深度绑定,导致两个游戏产生了可怕的化学反应,两者的热度冲到了最高点。
这得是什么样的神人才能想得出来这样的两款游戏,而且还能前后脚地让它们上啊?
古原椿湫,真是个了不起的游戏制作人。”
视乎这家公司是没有成长瓶颈一样。
……
而《心跳回忆》无疑是一款非常不错的作品,唯一的遗憾就是后面遇到了cl。
虽然没有cl那么感人和深刻,但是绝对算得上是galga的上乘之作。
因为有很多女孩子可以