对e3感兴趣但进不了会场的青少年――e3是禁止18岁以下人士进入的,收到了极佳的效果。
而ea做得更绝,为了突出他们在体育游戏方面的绝对地位,他们甚至在展位上搭建了一个真的拳击台,约请了几位轻量级拳手进行真枪实弹的表演,气焰着实“嚣张”。
不过呢,ea嚣张也因为它有嚣张的本钱。
去年全年ea却以848亿美元的电子游戏收入成为全球电子娱乐业的no2,超过了任天堂和索尼。
仅次于销售额高达14亿美元的pokeni。
从这个角度来说,能够靠着贩售游戏做到超过10亿美元收入的pokeni才真的是个奇迹。
不过呢,作为去年的游戏销量冠军,pokeni的表现却非常的低调。
这一次因为p社收购了世嘉,所以将世嘉和pokeni的场地给规划到了一起。
不过呢,令人颇为意外的是——
这两家公司的场地却没有大家想象中的那么大。
按理说你作为销冠,主办方肯定是不可能怠慢的才对,怎么说也要给你规划出一个大足球场出来,不然不足以彰显pokeni的风采。
主办方原本也是这么计划的。
p社和世嘉两个场地加起来相当于两个壬天堂那么大,可是最后被青智源给拒绝掉了。
青智源表示这一次e3电子展上面,他们需要展出的东西并不是很多,大概只用给个200到300平就够用了。
事实上也正如青智源所说的那样,p社这次在展区当中陈列的东西并不是很多,开始的体验位置也比较有限。
主要是靠着小而精致的场地布置,再加上自己过硬的产品,还有高桥一马请来的足够亮眼的ser来吸引玩家。
……
3d游戏是本届展会的一个绝对热点,简直可以用“扑天盖地”来形容。
个人电脑平台在voodooii和英伟达force的支持之下,表现要比ps等游戏主机要出色得多,这都是拜个人电脑的开方架构所赐。
force第二代产品是分为面向主流force2x系列、中高端的force2(gts、pro、ti、ultra)系列以及全球首款独立移动图形处理器force2go系列。
此时force系列已经有基本完整的产品线雏形了,能满足不同消费群体。
force2gts是force第二代的首款产品。
和前代force256相比,额外增加了第二组tu,核心频率也大幅度增加至200hz,加上第二代硬件t≈l引擎支持,游戏性能比前辈更出色,force2pro、ti和ultra版本主要是在核心和显存频率方面做加法。
而force2x在原有架构上重新规划渲染流水线和频率,成为当时nvidia最主流的产品。
看起来挺不可思议的,但这就是事实,英伟达之所以能够取得这么快速的发展,尤其是force256才刚推出了一年多,不到两年的时间,就再次推出了force2x系列,
主要是归功于force确实卖得很好,加上pokeni的大力资助下,英伟达几乎没有任何资金上面的压力。
更重要的一点在于英伟达的老板黄仁勋的开发理念。
在业界当中已经有了一个非常著名的定律,那就是由英特尔公司创始人摩尔创立的“摩尔定律”:
芯片上可容纳的晶体管数目每隔18个月增加一倍,性能提升一倍。
而在这个基础上,黄仁勋提出了【黄氏定