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287.居然已经能到这种程度了吗(3 / 5)

奈不由得从后面抱紧了古川浩泽。

“这真的不是个恐怖游戏吗?”

说真的古川浩泽自己也有点儿害怕,当年他玩猎魔人的时候也是类似的感受,游戏本身的氛围感做得实在是太好了,所以会让人情不自禁地代入进去。

但是,这也说明p社的强大,猎魔人团队厉害。

猎魔人通关之后,古川浩泽并不觉得它是个恐怖游戏,而是有些暗黑的人性有些扭曲的伟大史诗。

虽然心里也有点小小的震颤,可是有女孩子在身边,古川浩泽怎么能表现出来呢?

我可是要保护纯奈的人呢。

不过……

他有些嫌弃地看了看抓住自己右手的纯奈。

如果玩游戏的时候被女生这样抓着的话,就很讨厌了呢。

游戏操作很需要及时反应的好吗,尤其是玩猎魔人这种游戏。

“没事的,等会儿你就知道了,这根本就不是那种吓人的游戏。”

古川浩泽故作镇定地道。

雪竹纯奈点点头,稍微放下心来。

这是游戏的初始界面,右边是大大的菜单栏。

但是光是这个界面,古川浩泽就觉得它已经展现出了自己独有的魅力,同时也已经完全碾压了市场上的竞争对手们。

非常明显的3d模型,极具真实感的表现力,让这个游戏的品质一下子提升了好多。

看到这里,其实你很难将它跟2年半前d平台上面发售的猎魔人前作联系起来,因为品质上面这就根本是两个不同的游戏。

给人的感觉就像是它只保留了名字,但是整个人的形象完全变化了。

第一代猎魔人,2d制作,绘制得算漂亮,但绝对不可能拥有这样的质感。

这就是时间的力量啊。

古川浩泽不由得感叹到。

才短短的两年多的时间,技术手段上就已经发生了翻天覆地的变化,按照这个速度发展下去……

他不敢想象未来的pokeni能做出什么样惊人的游戏来。

搞不好两年半以后再回头来看今天的恶魔之卵,你依然觉得它是个垃圾画质也说不定。

但是,至少在现在,在当前的这一刻当中,恶魔之卵的表现力是当之无愧的no·1

按下按键,选择【新的游戏】

游戏正式开始。

……

首先进入的是一段开场cg:

天空压抑而昏暗。

血色残阳。

战场。

无数的哀嚎和哭泣,亦或是是破败的风声,交杂在一起,有着说不出来的诡异味道。

沉重而压抑的旁白响了起来:

【人的一生,会有两次死亡】

【第一次是肉体上的毁灭】

一个人弯着腰,手中握着一把骑士剑,向着另外一个同样负甲的勇士劈砍过去。

几次刀锋交手,其中的一方被长剑砍成了两半,斜着从地面上倒了下去。

而胜利的那个,背对着夕阳,眼睛当中透露出诡异的红光。

……

与此同时,音乐也跟着响了起来。

让人的心脏不由得一阵揪紧,好像被人用手轻轻托着,下一秒钟就要将其攫住,然后用力一捏。

游戏当中所表现出来的残酷感,战争感,命运交织的感觉……一下子就被音乐给烘托出来了。

好厉害!

古川浩泽听到这里,不由得发出一声感叹。

这配乐风格,一听就知道是下村阳子小

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