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607 影响了一代人【求收藏】(3 / 5)

> 《斗破苍穹》让大家看到了国漫的崛起。

没错,

就是崛起。

过去许多国产游戏倾向于与海外动漫IP合作,

契合“二次元”标签,以提升对年轻用户的吸引力。

而现在,

由于国产动漫作品影响力提升,

相关角色则频繁成为了游戏的联动常客,

在去年甚至不乏数轮联动的案例。

例如益世界的模拟经商类游戏《我是大东家》,和《秦时明月》的联动已经进行两轮,

该游戏去年一年内还与《宝莲灯》《西游记》进行了合作。

无独有偶,

青瓷数码制作发行的放置类手游《最强蜗牛》,以恶搞玩梗风格见长,

去年则与《大闹天宫》《喜羊羊与灰太狼》以及《伍六七》等多部国产动画展开了联动。

在以往的经验中,

不少人认为国产动漫IP联动的授权费用、沟通成本低于岛国动漫IP,

所以此类联动常会看见中小游戏厂商旗下产品的身影,

但随着国产动漫IP影响力的提升,如今也有越来越多的国内知名游戏大厂的头部游戏与国产动漫IP联动,

比如《阴阳师》《梦幻西游》《剑网3》《天涯明月刀》等等。

从IP选择上不难看出,

无论平日还是春节这样的节假日,各种游戏都在试图用不同时期诞生的动漫作品,

连接各个年龄圈层的玩家,

同时吸引潜在用户加入。

经典动画自不必多说,

魔都美影厂的作品陪伴了一代代国人的童年,

千禧年后在电视上播出的儿童向动画,《喜羊羊与灰太狼》《虹猫蓝兔七侠传》等同样是当时小朋友们的快乐源泉。

在互联网普及前,

电视作为动画作品的主要传播途径,特定时段、频道的播出方式,让作品影响力辐射至全国的同龄人,甚至包括孩子们的家长。

虽然现在昔日小观众已经长大成人,但作品影响的广度和深度,使得其在游戏中出现时,依然可以唤起许多人的共同回忆。

随着市场逐渐壮大、内容不断丰富,华国的漫画、动画在年轻群体之间越来越受欢迎,网络在这一过程中起到了不容忽视的作用。

像是《狐妖小红娘》《镇魂街》等长线系列动画,一直以来是许多游戏愿意合作的对象,稳定更新的内容使得IP持续具备号召力。

内容风格十分突出的作品,

诸如动画《雾山五行》《伍六七》、漫画《镖人》等,同样积累起了相当可观的人气。

如今。

《斗破苍穹》再度爆火,再次成为业内业外讨论的对象。

“竟然不声不响的搞了动漫……”

“我想知道陆晨有什么不擅长的?”

“除了不擅长失败外,世界上基本不存在什么陆导不擅长的事情——笑,别看我已经二十二岁了,昨天,在看《斗破苍穹》的时候,还是忍不住跟着一起燃了起来。”

“话说陆晨也是斗破粉吗?”

“斗破粉实锤了。”

“能看出编剧费心了,几个角色刻画得都相当的贴合原著,直接吸引

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