等等!”亚罗再次产生了一个灵感。“我既然承受不了,可不可以就不承受?”“就让敌人承受?”这里并不需要修改方案,只是将敌人的距离拉近,也就是将原本的中距离招式,转变成近战肉搏的打法。比如说敌人就在自己挥拳的范围里,在挥拳攻击的最后一刻,将拳头的力量倾泻在「熔浆球」,让这些熔浆携带着拳头的惯性,全部砸到敌人的身体上。如果发现熔浆会扩散到自己的身上,在这么近的距离中,完全可以随时散去「熔岩迸发」的魔力。如果发现攻击有效,也可以继续加大魔力输出!简单的形容,就是拳拳带火!这样修改,对比之前,也没有增加多少难度。前面是,身体发力到极限的时候,「熔岩迸发」这个戏法也需要刚好凝聚到恰当的时机。而现在,其他完全不变,就只是要注意一下敌人的距离,调整「熔岩迸发」凝聚的位置而已。顺着这个方向,亚罗重新回顾之前设计的那些动作。直拳——荒咬?钩拳——九伤?反肘击——毒咬?上勾拳——鬼燃烧?那腿上的‘炎踢’又是什么?甩了甩头,将这些杂念抛之脑后,亚罗将自己书写的所有信息整体整合在了一起。然后,又到了取名的环节。亚罗稍作思考,提笔写下。——《炎拳》!不做花里胡哨,简单明了。……【叮!发现武技《炎拳》,学习需消耗一个技能点,是否学习?】“是!”……【叮!】【炎拳:已学习】【剩余技能点:1点】……等熟悉的疼痛感消退后,亚罗稍稍整理了一下脑海中多出来的记忆,顿时有些苦笑不已。“怎么又是已学习?”设计的那么多招式,亚罗居然就只掌握了一个‘直拳’!“游龙身法刚开始的时候也是‘已学习’,在经历了许多次战斗中使用后,终于是显示入门了,可即便如此,游龙身法一些招式也依旧无法在战斗中使用。”“现在,又要出现一次这种情况了吗?”历经了许多次技能设定和学习后,亚罗对这种事也算是有经验了。这就说明,这个技能的招式设定,超过了一个技能点的价值。“可对比来说,整个炎拳加在一起的价值,可能才赶得上‘瞬身术’啊。”只可惜,系统不看价值,只看难度。其实对比也能知道,‘炎拳’任意一招的释放难度都远远超过了‘瞬身术’。何况亚罗还设计了那么多招。瞬身术只是单独要求要和腿部配合,‘炎拳’要配合的部位可就多了。学会用右手写字的人,并不意味着他们可以轻松地用左手写字。同样地,可以双手写字的人,并不一定能够用脚写字。每种技能都有其独特的要求和挑战,需要经过充分的练习和掌握才能达到高水平。而‘炎拳’,对水平要求就很高,稍有偏差就会失败。系统能让亚罗真实掌握一招,并对其他招式有所了解,已经是一个很不错的结果了。当然,即便只能用出‘炎拳’中的‘直拳’,亚罗对‘熔岩迸发’的掌握程度也已经非常高了。只是这种掌握充满了肌肉记忆,类似于熟练掌握盲打的人,可真正问他哪个键在什么位置,他又会一问三不知。‘遁甲’的‘滋生术’也有着类似的情况。这种问题也不难解决,因为对于掌握了的人而言,所有的步骤、所有的方式,都已经没有任何难点,只要稍作‘恢复训练’,就能很快‘重新’掌握这些细节。……又在子爵府多休息了一天,直到第二天清晨