团,那对战中现不同的种族也不奇怪。 不过选人阶段,三个人还是都选择了修士角色,而且都选择了剑修。 同队可重复选择同一角色也是浮生六界奇谈与其他MOBA游戏不太一样的一点。 电脑对手则有点雨露均沾的意思,妖族斥候小麻雀,魔将血魔,人族琴修。 角色选,开始载入地图。 三人模式的地图只有一条贯通的线路,是阵营两边有设计多处buff点,可争夺资源其实不少。 凌相思和萧亦都是剑修,选择角色时几乎是毫不犹豫拿了卡池里唯一的剑修角色。 姜堰的情由复杂一点,他本身资质差,在衡泽宗没办法剑才做了丹修。 进入浮生六界奇谈,姜堰一开始选择了求道之门。 第二轮选择“修行之道”时,他不想做丹修,而是选择成为一名剑修。 剑修的修行之路和丹修不一样,哪怕游戏的设并不完全依循现实,姜堰也在游戏中短暂地体会到练剑修行的快乐。 因为喜欢,他在游戏里拼命修炼,提升等级,成了第一批进入二十级的玩家。 开启试炼之涯后,卡池里有两排角色,姜堰立刻从四个修士角色里选择了唯一的那名剑修。 三人进入地图才分看角色技能,三个技能,一个普通攻击,一个连招,一个大招。 这个剑修角色在游戏中的位是刺客,高爆发、强输,操作难度四颗星(满星五颗),缺点是脆。 萧亦看完有想法了:“只要熬到五级,在金丹期升级一次大招,削对面跟切菜一样。” 凌相思也是这个想法。 为了到那位三界最强,他们在网吧一直玩5V5游戏,看到这个游戏机制,很快明白了玩法。 姜堰滚了几遍键盘熟悉技能,默默跟上两个队友。 他们确实是按照峡谷游戏的思路在玩儿,手短又脆,猥/琐发育。 三个人的计划很美好,苦苦熬到五级金丹期,升级大招后去干架。 是对面的斥候麻雀精在五级时化形,化形后升级大招,多了五只没有化形的麻雀小弟,探视野、骚/扰对手、掩护,没什么攻击性,能把人烦死。 而主输血魔近战攒血怒,砍人痛,还带吸血,化形后武器可以幻化成吸血蝙蝠,进行中距离攻击。 最气的是那个琴修,麻雀小弟骚/扰时,他给上加速buff,血魔血条快底,他立刻给人回血,时机精准。 回血后,血魔在麻雀精的掩护下扔一波技能,三个小脆皮跪了。 剑修组从复活点来还不死,总想靠操作赢回来,又打了三波团战,越急越输,差距越来越大。 不到二十分钟,玩家队的城池被电脑队推平。 萧亦和凌相思呆滞地望着屏幕上硕大的“失败”,想不通为何剑修会打不过对面,血魔略过不提,后期他们甚至连斥候小麻雀都打不过。 姜堰也难受,三个剑修没有打过电脑。 那斥候小麻雀明明没什么攻击性,了肉装,竟是一点血皮都削不下来。 萧亦和凌相思觉得这游戏的玩法设置极为不合理,两人忽然没思再玩,退来填完反馈问卷,怏怏不乐地下了号。 姜堰一个人还玩了几把,他的队友都是电脑,久了也觉得没意思。 他退